Kapitel 2 av 10
Delarna
Innan Albin kopplar något går han igenom delarna.
En liten dator som kör ditt program. Längs kanterna sitter pinnar där du kopplar in delar.
också kallad breadboard
En platta med hål där du kopplar ihop delar utan att löda. Hålen hänger ihop i rader.
Leder ström mellan sina ben när du trycker ned den.
också kallad resistor
Bromsar strömmen. I den här kretsen håller det pin 4 på 0 volt tills någon trycker.
också kallad LED-strip
Fyra lampor på rad. Varje lampa kan lysa i vilken färg som helst. Färgerna skickas från Arduinon genom en enda datakabel.
Den långa raden längs kopplingsdäckets kant. Alla hål i den hänger ihop.
också kallad plus, 5V
Pluspolen. Arduinon ger 5 volt på pinnen som heter 5V.
också kallad jord, GND, minus
Minuspolen, 0 volt. Strömmen behöver en väg tillbaka till ground.
också kallad stift, port
En anslutning på Arduinon med ett nummer. Programmet kan läsa av en pin eller skicka ut en signal på den.
Signalen som bär information, till exempel vilken färg lamporna ska ha eller om knappen är nedtryckt. Albin använder gröna kablar för data.
Knappen har fyra ben: 1a, 1b, 2a och 2b. Tryck på den och se vilka ben som hänger ihop.
Uppe: 1a–1b och 2a–2b hänger ihop.
0:56 i filmen0:00 av 0:21
Uppdrag 1 av 5
Tryck på Arduinon