Till innehållet
Teknik åk 7–9

Lampprojektet: programmera en lampa med Arduino

Tryck på skylten för att gå till kapitlet.

Kapitel 2 av 10

Delarna

Innan Albin kopplar något går han igenom delarna.

Se

Orden i filmen

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    Arduino Uno

    En liten dator som kör ditt program. Längs kanterna sitter pinnar där du kopplar in delar.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    Kopplingsdäck

    också kallad breadboard

    En platta med hål där du kopplar ihop delar utan att löda. Hålen hänger ihop i rader.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    Tryckknapp

    Leder ström mellan sina ben när du trycker ned den.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    Motstånd

    också kallad resistor

    Bromsar strömmen. I den här kretsen håller det pin 4 på 0 volt tills någon trycker.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    LED-slinga

    också kallad LED-strip

    Fyra lampor på rad. Varje lampa kan lysa i vilken färg som helst. Färgerna skickas från Arduinon genom en enda datakabel.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    Kraftskena

    Den långa raden längs kopplingsdäckets kant. Alla hål i den hänger ihop.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    5 volt

    också kallad plus, 5V

    Pluspolen. Arduinon ger 5 volt på pinnen som heter 5V.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    Ground

    också kallad jord, GND, minus

    Minuspolen, 0 volt. Strömmen behöver en väg tillbaka till ground.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    Pin

    också kallad stift, port

    En anslutning på Arduinon med ett nummer. Programmet kan läsa av en pin eller skicka ut en signal på den.

  • LTXRXONAREFGND1312~11~10~987~6~54~3210DIGITAL (PWM~)IOREFRESET3.3V5VGNDGNDVinA0A1A2A3A4A5POWERANALOG INARDUINOUNO−−++−−++112233445566778899101011111212131314141515161617171818191920202121222223232424252526262727282829293030aabbccddeeffgghhiijjIn+5VGND

    Data

    Signalen som bär information, till exempel vilken färg lamporna ska ha eller om knappen är nedtryckt. Albin använder gröna kablar för data.

Se

Knappen inifrån

Knappen har fyra ben: 1a, 1b, 2a och 2b. Tryck på den och se vilka ben som hänger ihop.

Uppe: 1a–1b och 2a–2b hänger ihop.

Se

Albin visar delarna

0:56 i filmen0:00 av 0:21

Kortkommandon

Gäller när något i spelaren har fokus, men inte i textfält.

Mellanslag eller K
Spela eller pausa
← eller J
5 sekunder bakåt
→ eller L
5 sekunder framåt
C
Byt text: nyckelord, undertexter eller av
D
Syntolkning på eller av
Z
Kretszoom på eller av
T
Visa eller dölj utskriften
F
Helskärm
< och >
Långsammare eller snabbare
?
Visa kortkommandona
Pröva

Hitta delarna i Albins simulator

Hitta

Uppdrag 1 av 5

Tryck på Arduinon

Skärmbild ur filmen innan något är kopplat. Till vänster Albins Arduinokod, till höger kretssimulatorn med en Arduino Uno, ett liggande kopplingsdäck, en liten tryckknapp, ett motstånd och en stående LED-slinga. Albin syns nere till höger.
Håll pekaren över bilden, eller tryck och håll med fingret.

Förklara

Med egna ord

Förklara
Börja med

Filmen är gjord av Albin Holmqvist. Det du skriver och bygger sparas bara i din webbläsare.