Till innehållet
Teknik åk 7–9

Lampprojektet: programmera en lampa med Arduino

Tryck på skylten för att gå till kapitlet.

Kapitel 9 av 10

Trasiga lampor

Sex lampor fungerar inte. Ibland sitter felet i kopplingen, ibland i koden. Hitta felet och laga det.

Se

Felsökningskortet

  1. 1Beskriv vad som händer och vad som borde hända.
  2. 2Koppling eller kod?
  3. 3Gissa vad felet är.
  4. 4Ändra en sak i taget.
  5. 5Pröva igen. Fungerar det inte, ändra tillbaka.

Så borde lampan fungera: du trycker, och lampan lyser rött i ungefär två sekunder.

Pröva

Sex trasiga lampor

Felsök
  1. Beskriv
  2. Koppling eller kod?
  3. Gissa felet
  4. Ändra en sak
  5. Pröva igen

Lampa 1. Koden laddas inte upp

Så här beter sig lampan

När du trycker på Kör kommer ett felmeddelande, och ingenting laddas upp till Arduinon.

1. Beskriv vad som händer

Titta på lampan och läs symptomet. Vad händer, och vad borde hända?

Pröva

Extra: Röstmeddelanden från Albin

Röstbrevlådan

0 av 3 lagade · Albins röst, skapad med AI

Tre lampor till fungerar inte. Lyssna på meddelandet, se symptomet på lampan och laga felet i koden.

Albin Holmqvist

Röstmeddelande 1 av 3 · 0:15

Albins röst, skapad med AI

Hej, det är Albin.

Uppspelningshastighet
Visa utskrift

Albins röst, skapad med AI.

De röda strecken under vågformen visar när Albin trycker på knappen.
Pin 4: låg, läser 0
Förklara

Med egna ord

Förklara
Börja med

Filmen är gjord av Albin Holmqvist. Det du skriver och bygger sparas bara i din webbläsare.