Kapitel 10 av 10
Klart
Lampan är klar.
Tryck på knappen i foten.
Lampan kör Albins program. Gör ett eget stoppljus i kapitel 8, så visas det här.
0:04 i filmen0:00 av 6:19
Utskrift
Kapitel 1: Lampan och uppdraget
Kapitel 2: Delarna
Kapitel 3: LED-slingan
Kapitel 4: Kopplingsdäcket
Kapitel 5: Knappens tre ben
Kapitel 6: Hela kretsen
Klipp en egen sammanfattning av filmen på högst 20 sekunder. Välj det viktigaste.
0,0 s av 20 s · 20,0 s kvar
Dra över orden eller tryck på första och sista ordet. Dubbelklicka för en hel mening. Med tangentbordet: pilar flyttar, Skift + pilar markerar, Enter lägger till och Mellanslag spelar markeringen.
Dagens uppdrag 0:24,5
Hej och välkomna till det sista steget!
Snart är du redo att kunna bygga din helt egna programmerade lampa.
Så det vi ska titta på i dag är att lägga till en sensor till våran LED-strip.
Alltså att vi kan använda en knapp för att starta vårt stoppljus.
Och i eran lampa så kommer ni antingen ha en knapp
eller så kommer ni ha en ljudsensor.
Och de fungerar faktiskt väldigt liknande.
Delarna 0:56,6
Vi ska börja med att titta på hur man kopplar in en knapp till sin Arduino.
Och här har vi våran Arduino, och vi har våran breadboard,
och vi har våran knapp.
Det är så här knappen som ni har ser ut.
Jag har ett motstånd, och vi har våran LED-strip.
LED-slingan kopplas in 1:17,7
Så vi börjar med att koppla in våran LED-strip.
Och för att det ska vara enklare så lägger jag den så här.
Och så lägger jag den här ute.
Och vi börjar med att ta en kabel från data in,
och jag lägger den i sexan som vi gjort tidigare.
Jag tar en till kabel från 5 volt.
Och jag vill faktiskt ha den röd,
eftersom plussidan eller powersidan ska vara röd.
Och sedan tar jag en kabel från ground och drar den
till en ground på Arduinon.
… ha den kabeln till svart.
Där har vi kopplat in våran LED-strip.
Knappen över mittspåret 2:04,7
Och nu vill vi koppla in våran knapp.
Och när man ska koppla in en knapp så sätter man den faktiskt så här,
på varsin sida av breadboarden.
Det är faktiskt så att den här sidan är en egen sida
och den här sidan är en annan sida.
Så om man kollar på de här lodräta hålen som sitter ihop,
så ser ni att det är bara de på den här sidan som sitter ihop
och de på den här sidan som sitter ihop.
Jag tror till och med att vi ska snurra på den
så att det blir lite tydligare vad vi faktiskt håller på med.
Kraftskenor 2:41,2
Sedan kommer jag nu att vilja prata om något som heter kraftskenor.
Om ni tittar när jag markerar de här yttersta,
så ser ni att det finns ett litet minus på breadboarden.
Och håller jag över den så sitter alla de här ihop.
Ser ni det?
Alla lyses upp! Alla cirklar lyses upp!
Det betyder att om jag tar en kabel från Arduino och drar till den här kabeln,
så kommer nu alla att vara ground.
Så man kan nu koppla in massor av olika saker till en Arduino
med hjälp av en kraftskena på en breadboard.
Jag tar en likadan från 5 volt och så drar jag den till plussidan.
Vi kan faktiskt ta och sätta den på den här sidan.
Motståndet till ground 3:35,3
Och nu vill jag använda mitt motstånd också.
På ena sidan sätter jag mitt motstånd ut från ett ben.
Och jag drar en kabel.
Det här benet på knappen går till ett motstånd,
sedan går den över till de här hålen på breadboarden.
Därifrån drar jag en kabel till kraftskenan som är ground.
Så det här benet sitter nu till en resistor.
Resistorn sitter i en kabel som går till kraftskenan som går till ground.
Så egentligen sitter det här benet i ett motstånd och sedan sitter den i ground.
Andra benet till 5 volt 4:21,3
Det andra benet … på andra sidan …
Vet ni vad? Vi flyttar över den och så sätter vi 5 volt på den här.
Plus här nu är 5 volt.
Jag kopplar 5 volt till alla de här hålen.
Sedan tar jag och drar en kabel från det här benet, ut till 5 volt.
Nu sitter det här benet, terminal 2B, i 5 volt.
1B sitter i ett motstånd som sitter i ground.
Signalbenet till pin 4 5:03,1
Och sedan tar jag ett annat ben,
och jag tar det benet som är på andra sidan av 5 volt. Här!
Snett över från 5 volt.
Och det är samma sida som benet som går till motstånd och ground.
Den tar jag och drar upp till en pin på min Arduino.
Och jag kommer använda mig av pin nummer 4. Min knapp.
Pin nummer 4 är min knapp.
Jag gör den till en grön, för mina datapins är gröna.
Sammanfattning 5:39,3
Så här kopplar man in en knapp till sin Arduino.
Vi är nu redo att börja koda vår knapp, men vi tar det en vända till.
Tre av knappens ben ska vara ihopkopplade med Arduinon.
Det ena benet ska vara kopplat via ett motstånd till ground.
Det andra benet på samma sida ska vara kopplat direkt till 5V.
På andra sidan, precis rakt över från den som går till ett motstånd och ground,
och snett över från den som går till 5V,
så kopplar jag terminal 1A, det här benet, och kopplar in till en av mina portar,
och jag har valt nummer 4.
Så nu går vi över och kollar på våran kod.
Inget markerat.