Kapitel 7 av 10
Koden
Nu kör du Albins kod.
Rad 1–15 och slutet syns inte i filmen. Början hämtar biblioteket för LED-slingan och beskriver activate(). Slutet släcker lampan.
Blocken och koden är samma program.
Kodlabb
Tryck på Kör och sedan på knappen.
Tryck Esc och sedan Tabb för att lämna kodrutan.
Inga fel i koden.
Så läser du raden
Peka på ett block eller en rad i koden, eller tryck på Stega.
Koden går att köra. Tryck på Kör för att ladda upp den.
Kör programmet för att se tidslinjen.
Programmet är stoppat
Varv 00,00 s
Titta på vilken rad som körs och vad pin 4 läser.
Kodlabb
Lås knappen nere och stega genom ett helt varv i loop(): rad 30, 31 och 37.
Tryck Esc och sedan Tabb för att lämna kodrutan.
Inga fel i koden.
Så läser du raden
Peka på ett block eller en rad i koden, eller tryck på Stega.
Koden går att köra. Tryck på Kör för att ladda upp den.
Kör programmet för att se tidslinjen.
Programmet är stoppat
Varv 00,00 s
Tre av raderna i högen hör inte hemma i programmet.
Dra raderna i ordning. Dra åt höger för indrag. Med tangentbordet: mellanslag lyfter och släpper, pilarna upp och ned flyttar, vänster och höger ändrar indraget och Enter byter yta.
strip.show(); strip.show(); } delay(2000); } void loop() { if (digitalRead(knappPin) = 1) { delay(2); activate(0, 255, 0, 0); strip.clear(); if (digitalRead(knappPin) == 1) { if (knappPin == 1) { Dra rader hit, eller tryck på pilen vid en rad.